来今天要聊聊重装机兵。
在FC末期的重装机兵可以说是横扫一遍,很多红白机玩家至今还对当年的战车念念不忘。
来,用张图镇一下。

还记得当年为了收集八辆车都付出了多少时间吗?
后来在SFC平台上,官方重制了这一代的重装机兵,命名为《重装机兵:回归》,修复了初代的很多BUG,以及完善了游戏内容。
初代的研发其实还没完整的,因为当时已经是FC时代的末期了,还不发布的话,基本盘就没了,所以在保证游戏完整度没有问题的情况下,就发布了初代的重装机兵,在SFC上可以看出很多之前没有完善的问题,最明显的是“双子大厦”,初代的双子大厦这个副本是进不去的,还有战车的C装置,那几个回收,迎击,援护与BS机的那几个功能,都在SFC上得到了很完善的体验。
然而就是一个还没完善的重装机兵,当年也是令很多人疯狂了。
当然,现在想怀念一下,玩玩旧时代的味道,还是推荐去玩《重装机兵:回归》的。
下面再说说这个《回归》吧。
先来个大地图镇一镇:

→ 原版大图
游戏的菜单问题:
当年玩FC时就觉得这个菜单操作不友好。
在丢弃/转交道具的时候,会把所有菜单清空,怎么到了SFC还是没把这个改回来,有时候要连续丢几个东西,转让几个物品的时候,都要把前面的一层层菜单都调出来:
主菜单--同伴--某个人--道具--物品--丢弃--确定 (没办法,游戏功能太多太强大了);

这个真的很难受,有时捡了一堆没用的东西,想整理一下就很糟心。
也许是开发人员故意的吧,为了玩家少丢东西?因为去卖东西的时候,菜单是一层层退出的,不会卖一个就清空所有菜单。
真是……无语。
还有就是战斗时的菜单,会把己方人员的信息给遮挡了,这个改动还真不如FC的好。
有时想看一下还有多少血量,多少装甲都难,这就没办法精确计算了。也许制作方也知道,这个生命信息没什么卵用吧,因为不会真正死亡,战车坏了,人跳出来,人坏了,可以电一下重生。


然后就是道具的问题:
很值得吐槽的一点就是:所以道具都没有说明,那怕是一句提示也好啊。
除了一些一看就猜到有什么用的:如回复,装备之类的;其他的都是“买了”“用了”之后才能明白,甚至用过了还是不知道增加了啥。
诸如隐形涂层和镜面涂层,使用了一次两次的其实没多大反馈,只能靠猜。
这导致很多道具都不敢买,怕买了没有,很多道具不敢用,怕用了亏大了。很多玩家都打通了,二周目,三周目的,还是没弄懂一些道具的用途。
好像在秘密商店(游商)里,有个标价49800的,翻译出来是什么咚咚机,买了之后发现是掌上游戏机,气得只能重新读档。
在车载道具里,还有一个很令人不解的地方,为什么要有【开/关】这个选择,像电磁,空调什么的,买了之后,还要进道具栏里把它打开。一开始时还以为开着会消耗生命什么的,买了都不敢开……
还有,车载道具里突然出现“鸟屎”“铅蘑菇”,是什么东西?你还试着使用了一下,是不是?这也是令人迷惑,主要是“洗车店”出现得太慢了,应该早点出现,这两个鬼东西其实就是一点占位符,让你没法拿更多道具,因为你丢不掉,只能去洗车店去洗。(其实,车截道具本来就很少,即使出现三四个占位也没什么影响。)
信号发射器可以标记怪物,当年FC时打“神秘人”,打几下就跑,基本就没有猎杀成功过,想来如果知道信号发射器这个东西,应该就能锁死这个跑跑怪了。
C装置与BS机的特殊功能也是让人摸不着头脑,什么返回,回收,迎击,救援之类的,很早就出现了,但也不知所用,也是要研究很久才会知道一点:
【返】和【回】好理解,一个是战车坏了之后,没法乘了,会自动返回到某个小镇停车点;一个是在大地图上,你自己下车,也可以把车传回小镇,不用开回去。很鸡肋的一个功能;

【迎】和【救】就难搞懂了,如果没有攻略,也很难给触发。
迎击其实应该翻译为拦截,因为作用是用拦截对方的炮弹攻击,前提是你有SE并有炮弹。敌方攻击时,会用SE炮打对方的攻击中途拦截,无效化。
援护系统有作用,但也是因为没有说明,所以很少玩家会注意到,是牵引的那台车(终于知道牵引原来是有作用的,还以为只是单纯的带车回家)装置上有迎击,搭上SE炮,开启后,在战斗,你会发现场外会很炮弹、激光什么的飞入,去拦截敌方的炮弹,使己方无伤。
还有很多道具不知道用来干嘛,就只能拿去卖钱了,什么象牙之类的还以为是很牛的东西,结果只是车载装饰,让角色坐得身心舒畅,然后战斗时命中率高点?还不拿去卖钱干嘛!
大款钱包,看这名字,你敢信它的作用是战斗时丢出去,对敌方造成伤害?
甘甜的水,看这名字,还以为是补生命的,结果,什么效果也没有。
说真的,游戏里的道具能加上【一句话的说明】,就友善很多了,玩家也不会瞎猜。(现在还能在网上查攻略,以前玩家机的怎么破?游戏说明书?也不可能全道具给出说明吧。)
噢,还有一点要说的是武器的特殊效果。
有些武器有特殊效果的,如扳手,咆哮枪,穿甲弹之些,是有机率对敌方零件造成破坏的,比“单纯的攻击力”作用大多了。
这也是没有说明的,只能在游戏中体会总结。
无论怎么样吧,这个游戏还是很好玩,很耐玩的,玩点很多,诸如什么收集战车,挑战全赏金等等。
别的不说,就是一个战车改造都够玩几天的了。
战车本身就是一个很复杂的系统,有大炮,副炮,SE炮,又有引擎,C装置,有些战车还能双副炮,双SE炮,又要有攻击力,又要考虑重量,重量又会影响战车护甲血量,有些特殊炮弹还要匹配主炮才能发射。
总之就是乱七八糟,怎么才最强,到现在都玩不懂.

说说一些比较有意思的吧。
有个隐藏的生命研究所:多回几次家,在那个博士那里,刷到他的助手出现之后,就去那个传送屋里,随便传送到其他地方,就有可以传送出错而去到隐藏的【生命研究所】,在里面可以获得一颗复活药。联系到总体剧情,觉得这个也挺有意思的,是不是暗示着整个世界都没有真正的人类呢?毕竟主角团死了,电一下就能复活。


另外,报废的护甲要收集起来,在海岸工场那里可以用报废的护甲换好多护甲,数量越多,换的护甲越好,游戏里最强的护甲也换回来的。这个不看攻略还真不知道,因为最算有报废的护甲,要么丢掉,要么只留那么几件,换也换不了几个钱,都没在意,但其实有十几件之后,就能换到强力的装备了。
强调一点,这个游戏还是很自由的,很多Boss可以打,也可以不打,逃跑几乎百分百。有剧情的Boss前,都有选项【是/否】,地图也算得上沙盒了,除了几个必然拦路怪之外,地图可以随意探索,不必有先后顺序,也没有必然的剧情。这一点也是很强大,更重点的是这种设计在初代就已经实现了,那可是FC时代啊!真是一种十分超前的设计!(有了战车之后,有很多地方都可以先去,玩家可以开着小车车去排名靠后的小镇买了强装备,再回来挑战的新手村的小怪。)
最后总结:很复杂,很耐玩,很强大,同时也很劝退新手玩家的游戏,但上手之后的却会令人印象深刻,乐此不疲的游戏。

这位老兄都不知因何而来,又因何被赏,但出奇的强,感觉比最终Boss还难打,所以由他结束!